Devblog n°1 : Lancement du Projet


D'abord une Petite présentation s'impose ! 

           Alors moi, c'est Jonathan.  Je suis étudiant en  dernière année dans un cursus de Jeux vidéo "Game Design & Game Programming" sur Angoulême à la Human Academy .  Mon objectif est de devenir Level Designer, car créer le chemin et les mondes que vous explorez, pour moi, c'est super important pour votre expérience de Jeu.  Vous avez sans doute déjà joué à pas mal de jeux si vous êtes ici en train de me lire, alors vous avez sûrement déjà ressenti le " Waouhhh" lorsque vous  découvrez une nouvelle zone de jeu avec stupéfaction tellement c'est beau.
Enfin bref, ici n'est pas le sujet.. hum hum..   Du coup je maitrise Unity et Unreal Engine , les bluprints et le C++ et particulièrement pour les jeux 3D, même si je sais aussi faire de la 2D.  Je tacherai de vous faire parvenir rapidement un lien pour voir le jeu qu'on a produit l'année dernière ;) .

Bon ! Et maintenant ! Attaquons le Coeur du Sujet !

         Je vous ai déjà fait un petit synopsis du jeu, donc je ne vais pas vous le refaire ici , sorry :D 

Alors déjà, pourquoi ce projet ? 

Eh bien c'est simple, au début de ce mois, on a présenté deux idées de projets différents devant un jury composé de professeurs de notre cursus qui nous ont fait des retours sur nos idées. J'avais le choix entre un Jeu de Pirate assez sympa, peut être je le ferais et vous le posterez durant les grandes vacances de Juillet-Août, peut etre pas, qui c'est ? :)
Non, plus sérieusement, entre les deux idées, j'ai eu de bons retours qui m'ont permis de voir où je pouvais pousser les deux idées. Mais après reflexion, j'avais deux raisons qui m'ont pousser à choisir ce projet : 

  • La difficulté  :  La différence de contenu et de taille est assez conséquente entre "Pirate Looter", mon premier projet, et " Lunacy".  Mais je voulais vraiment voir de quoi j'étais capable quand je suis motivé à 600 % pour un projet.
  • Le Level Design : Alors, ça a été un point déterminant. Il y avait beaucoup plus de Level Design à faire dans ce jeu que dans l'autre. Pour moi, ce projet me sert à me lancer dans le monde Professionnel. Alors montrer mes compétences sur le domaine que j'ai choisi etait le meilleur moyen d'y arriver. Donc  :   " PIRATE LOOTER !!!" ... euh non je veux dire : " LUNACY !!"
  • La Narration : Au final, c'est aussi quelque chose d'important,  mais le genre du jeu  : psychologique , àamarqué des points à plusieurs personnes autour de moi auxquels j'ai présenté mes deux idées.  Ecrire une histoire intéréssante, jouant sur la psychologie, bah en vrai c'est assez prenant :) et j'ai des personnes autour de moi qui m'aide à structurer tout ça pour ne pas avoir un truc bateau :p

Ha! Mais ça en fait trois au final !  , bon bah mieux vaut plus, que pas assez ;) 

Voila on s'arrête ici pour ce Devblog ! Mais je vous invite à attendre le suivant qui va traiter du lancement de la Production !!
Merci d'avoir lu , et evitez de trop réfléchir la nuit, sinon vous aurez du mal à dormir, moi je dis ça , je dis rien :D 
Oui ça n'as aucun rapport.... quoique ? 

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