Devblog n°8 : Avancement du projet, on approche de la fin !


Un mois depuis le dernier post, plein de choses à vous annoncer et montrer :) 
Il y a un mois, j'avais commencé à vous parler du niveau principal et des objectifs à atteindre, voyons où on en est  !

Les objectifs de ces derniers mois

LA BETA

Concernant les objectifs fixés, il y a eu des hauts et des bas, l'élément important étant la BETA du Jeu.
Premièrement, elle est plus ou moins respectée, le jeu pouvant être joué sur l'Editeur d'Unreal de A  à Z était validé.. Cependant, j'ai rencontré un problème sévère pour la version "Build" du jeu ( C'est l'application.exe) .. Impossible de Build le jeu, après l'aide de mes professeurs et de mes camarades et plusieurs heures & jours à essayer de trouver comment régler le problèmes. On l'a isolé, il provenait de l'upgrade de version d'Unreal Engine, passant de 4.25 à 4.26.  Mon "Player Blueprint", à été corrompu, et j'ai du le refaire entièrement ... autant vous dire que cela m'as pris du temps et que cela à créer plusieurs erreurs ^^" 

MAIS , ON EST BONS ! La Version Build marche parfaitement ! Youhouuuu !


Alors pour prévenir cette version est en Beta 1.0 ,  les fonctionnalités sont  entièrement jouables mais il manque le Lore du jeu sur lequel je reviendrais après, qui consistera en la Version Beta 2.0.



La partie "Coding"

Les codes principaux du jeu sont prêts ! On peut finir le Jeu dans les 3 Fins du jeu disponibles ainsi que par les  deux sorties. Les évènements sont bien encrées entre eux et fonctionnent tous sans avoir aucun problèmes.  J'ai plutôt pas mal galéré sur le code des fins du jeu. 
Le nombre de possibilités et l'ordre dans lequel les évènements peuvent potentiellement êtres jouées par le joueur  devaient tous êtres disponibles.  
Exemple : Aller dans la Zone A puis la B n'as pas les mêmes conséquences que d'aller dans la B puis dans la A et change donc pas mal les paramètres possibles. Il fallait donc bien tout mettre en place. 
 

La cinématique

Comme promis, elle est prête, il fallait bien avoir un élément permettant de comprendre ce qu'il se passe et notre objectif de sortir. A l'arrivée sur la scène principale, le personnage se réveille donc un peu patraque, fait un point de la situation et la sortie est mise en évidence.


LES INDICES & LE LORE DU JEU


Alors cette partie est fâcheuse, je n'ai pas réussi à la réaliser dans le temps imparti. Honte à moi U_u ..
Pour la Beta actuelle, j'ai mit un level design sommaire du point important ( le sous-sols) et j'ai mit un  documents résumant ce qu'il se passe dans la zone caché, qui est aussi un déclencheur d'un évènements en JEU. ( D'ailleurs je dois un peu le corriger)

Mise à part ça, je travaille en ce moment même sur toute cette partie. Pour mes objectifs, j'envisage pour ce Lundi avoir en tête tout le Lore du Jeu écrit ainsi que sur le personnage et son travail.  Dans le but sur les jours qui suivent de fragmenter tout cela et de le disperser dans les niveaux sous formes de documents que l'on peut lire et ramasser pour en apprendre plus, voir de dessins ou plans.. ce genre de choses..
Mon objectif est d'avoir fini toute cette partie entièrement pour la semaine en cours. 

LEVEL DESIGN & BUILD

La touche finale du jeu, ce qui va rendre tout ça vraiment immergeant et à la fois intéressant. Quand j'aurais fini l'incorporation des indices et du lore, et que j'aurais corriger les éventuels bugs ou appliquer les correctifs, je me lancerais sur cette partie.
Pour procéder à cette partie, c'est assez simple, je vais avancer pièces par pièces.. Comprenant, textures, décos, éclairages, etc. 
Mais à la fois les interactions auxiliaires ( donc du code ^^'), qui font que on veut toucher à tout mais qui rende le jeu plus amusant, attrayant et immergeant.


Je pense que l'on as fait le tour, à la prochaine ! 

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