Devblog n°6 : Un Mois, beaucoup de changements


De retour pour un devblog ! Et oui, je ne vous ai pas oublié (sauf durant 1 mois ^^' ) 

Qu'est ce qui a changé durant tout ce temps ? Pleins  de choses, c'est parti !


Nouvelle Direction de Gameplay

    Alors, la première chose que je vais évoquer est la modification du Gameplay. 
Suite à des problèmes de temps restants , et d'occupations avec les stages professionnels qui approchent très très vite et mes doutes, j'ai pris la décision de changer le Gameplay..
La décision est donc :     On Cut la partie " Gestion de Stress" du jeu, plus de jauge, plus de consommables, plus d'Hallucinations..
L'autre raison :  J'avais développé cette élément de Gameplay par l'apparition d'une " Vision Rouge de l'environnement" mais cela ne me plait pas et je trouvais que cela sort complètement de la réalité du jeu.. J'ai tenté d'autres éléments, mais en vain, mes compétences étaient trop limités pour le développer même après 1 mois dessus...
Du coup -->   CUT TOTAL..

    Maintenant, que deviens le projet ? L'Histoire ne changera pas,  elle se prête encore bien au jeu. Certes on aura plus à gérer le stress, mais cela ne veut pas dire qu'il ne sera pas présent, je compte bien inclure des éléments plus narratifs ou des réactions logiques du perso face aux évènements, tels que des cris, qu'il titube ou d'autres choses du genre pour que cela soit agréable...
Le jeu s'apparentera plus à un Gone Home dans les mécanismes, tout en conservant la dimension psychologique à travers la narration..
On va mettre le paquet sur la Narration environnementale pour que vous puissiez profiter du jeu !


L'Intro

    L'intro du jeu qui est l'appartement de Linda est déjà prêt et jouable, ils restent quelques corrections que j'ai noter de mon côté ou plutôt des éléments de Narration  à rajouter pour avoir plus d'infos sur le perso sur cette scène pour combler la suppression du Stress. Mais Fondamentalement, c'est jouable.
Pour résumé cette scène, elle sert à comprendre et situer qui est le personnage que l'on incarne ainsi que les contrôles avant de passer au plat principal.


Sur quoi je sus actuellement

    J'ai commencé le Blockout de la scène principale, pour ceux qui ne connaissent pas, c'est  la scène de jeu sans l'habillage, qui est là pour tester les mécaniques de jeux et si tout fonctionnent bien ensemble et qui permet de faire les corrections avant d'imbriquer tout le reste..
Voyez ça comme un Humains auquel on as retiré toute la peau pour voir si; les muscles, articulation, cœur, etc, fonctionnent.

Mon objectif : Terminer le blockout pour dans 2 semaines : Cela sera mon prochain devblog..
On se revoit à cette date ! Bonne journée

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