Devblog n°7 : Update actuelle : Blockout du niveau principal et coding
Hello à tous ! 20 jours se sont écoulés depuis le dernier devblog et on a du changement ! :)
J'ai attaqué le Niveau principal, il était temps ..
Le BLOCKOUT
Le niveau de jeu commence à prendre forme, ce blockout me permet d'insérer touts les éléments de Gameplay nécessaires au jeu pour pouvoir faire les tests petit à petit pour voir si le jeu tourne bien :)
Sans plus tarder, voici des images :
Qu'est ce que c'est ? Cet endroit est l'endroit où votre personnage et vous, vous réveillez après le niveau d'introduction.. Pour vous donner une idée de cette pièce, voyez ça comme un grand salon ouvert..
Passons maintenant a à disposition, je ne vous spoil pas les salles bien sûr :)
Le RDC :
Le premier étage :
Et enfin, le sous-sol, qui lui est bloquée par la fameuse porte à code... quels secrets peut t'il bien renfermer ? Mystère...
Voila pour le blockout de la maison ! Cela vous donner une idée de à quoi sa ressemblera plus tard :)
Il y avait une partie extérieure aussi avant, mais j'ai décidé de la supprimer car elle me prendrait trop de temps sur le projet et n'était pas forcément nécessaire..
Ha aussi, j'a codé des passages secrets :) à vous de les trouver IN Game.
Mantenant, les objectifs c'est quoi ?
Alors, pour la suite j'ai fait une petite feuille de route sur le contenu que je dois réalisé dans les prochaines semaines..
L' objectif est une béta pour lundi dans 2 semaines mais il me reste des choses à faire pour que cela soit jouable ...
Commençons par le début : J'ai divisé sa en 4 Parties.
I) Les mécaniques restantes à coder.
Pas trop compliquer à réaliser, mon objectif d'aujourd'hui est de coder les deux derniers éléments de Gameplay restants avant le code principal.
--> La mise en place d'un système de caméras de surveillances .. Plusieurs caméras sont disposées dans la zone de jeu, et on pourra y accéder depuis un ordinateur..
--> La Porte de sortie du jeu. Le but étant de sortir, ça serait trop beau que la porte d'entrer soit ouverte haha .. Nan elle est bien fermée, mais actuellement elle ne l'est pas.. Cette porte sera fermée par un verrou électrique.. Et il va falloir couper le courant pour désactiver cette sécurité. Donc , actuellement, au sous-sols , vous trouverez une pièces qui ressemblera à un local électrique, où se trouvera un levier qui coupera le courant et donc vous ouvrira la sortie.
--> Et si j'ai le temps, je vais remettre en état et à jour mes UserStorys, c'est un peu comme une feuille de route pour voir où on en est).
II ) L'introduction du niveau et de la situation par une cinématique
C'est le plat principal de cette semaine !
Quand vous allez vous réveillez dans ce nouvel environnement , il faut bien annoncer le contexte. J'ai décidé de le faire par une sorte de cinématique.
Elle va nécessiter du travail, mais l'objectif est clair : Partir du réveil, montrer un élément qui vous donnera envie de sortir et vous montrez par où sortir. Dommage... c'est fermée. Puisse le sort vous être favorable.
III) Objectif de la moitié de semaine Prochaine : Les Indices
Alors là on part sur quelques chose de totalement différents. Cette partie est consacrée à la réalisation de touts les documents du jeu version prototype (pas ou peu de document avec leurs sprites définitif) mais plus des papiers blancs vous donnant les infos.. ( Cartes, textes, etc etc)..
Cela regroupe tout ce que vous aurez besoin pour comprendre ce qui se passe dans cette endroit et pourquoi vous y êtes. Mais aussi comment en sortir..
Donc d'abord il faut sortir tout ça en version papier :)
Je ne sais pas si vous vous rappelez de l'onglet Journal de bord de mes menus, mais cet onglet sert à garder une trace des documents importants au jeu que vous aurez pu trouver. Pour éviter de refaire tout le chemin si vous avez oublié une information importante.
IV) La deuxième partie de la semaine Prochaine : Comment séparer les fins du jeu ..
Tout d'abord, il est important de préciser que mon but de cette Beta est d'avoir la fin une de prête. Donc dans les grandes lignes, sortir de la maison.. Ce qui est sûr à 100 %.
Mais vous comprendrez au fur et à mesure que le fait de sortir n'est plus "nécessaire" au bout d'un moment et donc il faut raviver le but de s'échapper.. Et c'est ça la fin II et III du jeu.. Mais je ne détaillerez pas encore ça ici tout de suite..
Mon objectif pour cette partie là est de créer un compteur d'indices trouvées.. Quand un certain nombre est atteint sur la totalité, on va basculer de la fin I vers la II & III.
Et justement, mon boulot ici, sera de lancer l'évènement qui lancera la fin II & III.. ... "Chuchote" ça va relancer la dynamique du jeu avec un peu de "peps" :)
Voilà c'est tout pour ces deux semaines...
Alors oui, le jeu sera encore avec des blocs et moche pour la Beta, mais il sera fonctionnel. Pourquoi ? Je cherche mon stage actuellement et je n'aurai pas beaucoup de temps pour le projet pendant celui-ci.. Donc je fini le code avant.. Mais ne vous inquiétez pas, j'avancerais pièce par pièces leurs agencements pour que cela soit cool et propres durant les mois qui suivent :)
Sur ce ! Bonne après-midi ! Over...
Lunacy Devblogs
Status | In development |
Author | Shinobu |
Genre | Adventure |
Tags | Psychological Horror, Singleplayer |
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