Devblog n°5 :Come Back!
Voila ! Je suis de retour pour les devblogs :) Encore desolé pour cette longue pause générale. J'espère que vous avez tous passé de bonnes vacances.
De quoi vas t'on parler aujourd'hui ?
- De moi. hey oui, il faut que je raconte ma vie aussi , mais cela concerne le projet
- De l'avancement du projet
Moi
Ce mois passé sur le projet fut plutôt compliqué, entre les fêtes et mes problèmes personnels, je suis resté au point mort. Manque de motivation en général, le côté : je commence à bosser et 30 min plus tard , ca ne démarre toujours pas, je ne trouve pas l'inspiration.. Ce fut une grosse période de trouble pour moi... Mais le fait de recommencer le suivi chaque semaine me permait de me redonner un peu de motivation pour me relancer.
Avancement du Projet
Concernant l'avancement du projet, je travaille actuellement sur la version "Test " de la scène d'introduction qui comprends pas mal de fonctions qui seront utilisée dans le jeu en lui-même. Je vais faire une démo test pour montrer mon avancement aujourd'hui-même mais il me reste quelques éléments à ajouter , en espérant avoir le temps.
Concernant tout cela, j'ai avancé sur les interfaces du jeu , ainsi que les différents indices qui seront présents en jeu.
Concernant les éléments de cette "Intro", j'ai pu créer de nouvelles interactions pour le joueur avec des objets. Cela m'a permi de créer des éléments de quêtes qu'il faut ramasser pour que la porte finale de l'intro soit débloquée et que l'on puisse finir le niveau.
A cela, j'ai fais un travail en créant des intéractions nouvelles, comme allumer une télé pour avoir de nouvelles informations.
Le point qui m'as pris le plus de temps est l'intégration des moments où le personnage va parler. Il fallait trouver le bon timing et ajouter les sous-titres au bon moment. Cela est une chose quasi-faite, il reste encore quelques éléments problématiques mais dans l'ensemble c'est fonctionnel. Et cette après-midi, on va enregistrer les voicelines pour les intégrer à l'introduction..
Mon objectif d'aujourd'hui : Avoir la meilleur intro possible.
Pour cela, il faut que :
- Je termine l'ajout des timing de voicelines au bon endroit sur toutes l'intro et intégrer les Voicelines
- Je trouve des modèles 3D Correspondants au objets de quêtes
- Je créer la déco du niveau , car pour le moment ce n'est que un pâle Blockout.
- Mettre ne condition sur la porte de fin du niveau pour que le joueur choisisse si il veut Oui ou Non quitter définitivement le niveau d'introduction. ( Si il veut encore explorer)
Voila c'est à peu près tout pour cette semaine. On se voit la Semaine prochaine !
Lunacy Devblogs
Status | In development |
Author | Shinobu |
Genre | Adventure |
Tags | Psychological Horror, Singleplayer |
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