Devblog n°2 : Début du Projet


          Déjà , bon retour à vous sur cette page ! j'espère que vous allez bien et que vous avez passé un bon weekend ?  Moi ça va super !
Allez,  c'est parti pour un Devlog ! Deuxième du nom :)

          De quoi vas-t on parler ?

  • De la base du projet
  • Du Game Design Document (GDO)
  • Du StoryBoard ( Sans trop spoil biensûr,  il faudra découvrir par vous-même  en jouant lors de la sortie du projet, 
    ou d'une éventuelle Béta-Test).


Commençons sans plus tarder avec la Base du projet..


          Pour commencer sur cette partie, j'ai fait plusieurs recherches pour savoir par où commencer le projet.
Après de nombreuses recherches, je suis tombé sur une petite pépite nommée : First Person Story Adventure Template .
C'est quoi ?  C'est un pack qui permet de créer des jeux narratifs et d'aventures à la première personne. TIENT ? C'est étrangement proche du gameplay de Lunacy...  Effectivement, je compte m'en servir comme base pour Lunacy car il comprend beaucoup de fonctions intéréssantes pour ce genre de jeu.  Par exemple : Ouvrir des portes ou des meubles, mais aussi inspecter des objets et lire des notes trouvables en jeu. Je vous mets quelques screens en suivi pour vous donner une idée ;) 

Mode Inspection 


Ouvrir des portes



Utilisation des Meubles 



Lire une Note  


Pour ceux que çela intéresse et par respect du créateur de ce pack, je vous fournis le lien Unreal du Marketplace :
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/first-person-story-advent...

Je précise que c'est un pack qui était récupérable lors des "Free Monthly pack"  d'il y a quelque mois et que j'ai récupéré, comme tout ceux sur les 16 derniers mois.

Voila donc une belle base pour lancer le projet, qui est assez gros, mais qui me permets de pouvoir le finir dans les temps malgré sa taille.
Au moment ou je rédige ce devblog,  je suis actuellement entrain de faire de la programmation pour vous coder une "Porte" très spécifique que vous découvrirez au prochain devblog :)



Parlons maintenant du GDO , aussi nommé Game Design Document


         Pour commencer, expliquons ce qu'est un GDO si le titre n'est pas assez explicite. 
C'est un Document d'une vingtaine de pages environ qui va résumer le projet et son contenu. Plus précisément, cela évite aussi d'avoir 20 feuilles volantes sur votre bureau :)  On y met absolument toutes les données nécessaires, que cela soit la trame, le gameplay , le contenu, etc etc, et on y décrit comment cela fonctionne. Ce document sert surtout pour donner une idée du projet et de son fonctionnement à l'équipe qui réalise le jeu. La team de développement va s'y référer pour construire le jeu , et plus particulièrement au Game Design Document de 100 pages qui décrit tout le jeu dans sa globalité  et de comment il doit être à la fin, mots pour mots ...  Mais on en aura pas besoin ici, le GDO  me suffit amplement et le reste c'est dans un coin de ma tête :)

Donc voila, cette semaine, j'ai fait ce GDO pour pouvoir commencer la création du projet avec une marche à suivre ..  Cela m'a pris plusieurs heures , mais ça a pris forme :)


Le StoryBoard


          Le storyboard... c'est vraiment le truc le plus cool , le plus sympa et amusant mais aussi le plus énervant à la fois..
Je m'explique ! Faire un scénario, cela peut paraître simple de créer une histoire, mais quand on  plonge dedans, on réalise que c'est beaucoup plus compliqué que on l'imaginait...  On rédige au brouillon, pleins pleins pleins d'idées... ou des esquisses d'idées, puis on se dit que au final celle-là est nulle ou trop bof.. qu'une autre au contraire est géniale, mais on sais pas comment l'imbriquer dans l'histoire ou qu'elle ne concorde pas avec les autres idées... C'est vraiment pas simple du tout....
Heureusement, je n'étais pas seul pour réaliser ça, j'ai utilisé le "Appel à un ami".. Pourquoi ? Car tout simplement,  avec un seul point de vue, on peut donner du crédit à des choses qui ne le sont pas forcément ou inversémment. Et donc à deux, on peut plus facilement juger les choses et trouver les bonnes idées...


C'est ce qui s'est réalisé !  Après ... 1,2,.... 7.... 18... 30 heures.... oui oui, vous avez bien lu ... Trente heures à écrire, gommer, écrire, dessiner, effacer..
On y est enfin ! Les idées sont là et en places !  
 

          Scène d'introduction, plans de la zone de jeu, les embranchements scénaristiques , tout y est !! Du moins, pour le contenu principal, on a pas encore écrit les voicelines du personnage pour chaque situation, mais ça viendra à l'avenir :) 
En tout cas, je suis vraiment content, ça a été un boulot très dur pour le réaliser, et c'est un domaine qui me fesait peur, car je ne voulais pas que l'histoire ne soit pas plaisante ou entraînante. Alors vous m'en direz des nouvelles dans quelques mois ? :)

          Voila ! C'est tout pour ce devblog ! 
Merci d'avoir pris le temps de lire entièrement, sinon "Pavé César, ceux qui n'ont pas lu te saluent" :) 
Vu que on arrive en décembre dès demain,  comptez les jours jusqu'au prochain devblog en mangeant un chocolat de votre Calendrier de l'avent tous les matins, et ne trichez pas ! 

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